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互动系统
Interactive system
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特种影片
Special ailm
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影视动画
Movie animation
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球面触摸
Spherical touch
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圆桌互动
Round table intercation
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电子沙盘
Electronic sand box
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虚拟讲解
Virtual tutorial
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地面投影
Ground projection
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电子翻书
Electronic books
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触摸一体机
Touch one machine
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装置互动
Device interaction
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体感互动
Somatosensory interaction
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滑轨互动
Slide interaction
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双屏联动
Dual screen interaction
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幻影成像
Phantom imaging
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全息影像
Hologram
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通电玻璃
Power glass
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透明屏
Transparent screen
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球幕
Ball screen
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弧幕
Arc screen
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异形投影
Shaped projection
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建筑动画
Architectural animation
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水墨动画
Ink Animation
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工程动画
Engineering animation
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MG动画
MG animation
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角色动画
Character animation
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宣传动画
Promotional animation
球面触摸
Spherical touch
球面触摸指安装互动查询软件于球幕中,以技术手般实现将查询的内容投射至球形屏幕中,游客通过触摸屏幕投射内容。
适用场所:运用与晚会的演示表演,博物馆地球地图等内容的展示和查询等。
圆桌互动
Round table intercation
通过投影机将数字影像投射在圆形的桌面上,人们可对影像中的数字内容进行互动感应触发。
适用场所:各种类型桌体,可供多人查询使用,如市政展馆、企业展厅等.
电子沙盘
Electronic sand box
通过投影和技术处理把地产楼盘(建筑设计、规模、环境设施等)以及楼盘建成后的样子以投影的形式展示处理。
适用场所:多运用于地产行业、科技馆、博物馆等需要展示较大建筑群体的项目中。
虚拟讲解
Virtual tutorial
虚拟讲解员系统基于识别感应技术,当参观者走近时,虚拟迎宾会自动出现,向观众打招呼,并向观众介绍展厅或者活动内容。
适用场所:科技馆、纪念馆、企业展厅等数字展馆中资料讲解介绍。
地面投影
Ground projection
地面投影是通过捕捉设备对参与者进行捕捉拍摄,观众可以用肢体与地面上的影像进行真实互动,使多名参与者融入场景中参与游览。
适用场所:科技馆、博物馆、行业展厅、主体展馆、企业展厅等传统技术无法实现的场所。
电子翻书
Electronic books
电子翻书系统基于动作跟踪技术,通过投影设备、液晶屏、LED大屏幕等,翻书者通过肢体动作就能互动进行虚拟翻书的动作,查询资料。
适用场所:各种类型桌体,可供多人查询使用,如市政展馆、企业展厅等。
触摸一体机
Touch one machine
即观众通过触摸查询设备,直接使用肢体在屏幕上进行互动,可同时支持多人参与展示内容的交互,并根据不同创意设定需要展示的内容和交互效果。
适用场所:展厅展览、营业厅、购物中心、活动会场、博物馆、销售大厅等。
装置互动
Device interaction
人体通过硬件互动装置给与软件系统信号,程序识别后根据设定呈现相应内容。是具备双向性传递信息的技术和识别功能的互动系统,具有很强的交互性。
适用场所:现场活动、游乐场、艺术展。
体感互动
Somatosensory interaction
kinet体感互动系统,是主流动作捕捉技术之一,实时运动跟踪,操作者通过肢体可对屏幕中的内容进行互动,无需初级屏幕,系统捕捉产于这动作后根据程序设定展示对应内容。体寒互动应用于体感游戏当中,多应用于游戏分享图片、影音信息,能使游客受到前所未有的体感互动新体验。
适用场所:展馆游戏、科技馆/博物馆游戏体验项目。
滑轨互动
Slide interaction
硬件上采用特殊设计的机械滑轨控制装置,结合高清液晶拼接幕墙,实现对屏幕内容的互动控制。效果是哪个可实现滑动不同位置显示不同信息内容。包括图片、文字、视频等。
适用场所:历史馆、文化馆、党史厅等陈列内容较多的展项、车展中车身的架构展示。
双屏联动
Dual screen interaction
双屏互动系统需搭载两个多媒体硬件设备,使得两个不同媒介产生交互,观众可获得互动新体验,它可以是液晶屏,异性硬件、特殊数字展厅硬件及沙盘等等。适用占地较宽广的场地。
适用场所:博物馆、展览馆中沙盘与弧幕的联动,触摸屏与还原成像的联动等等。
幻影成像
Phantom imaging
通过对指定事物实拍构建二维模型的特殊的处理,然后把拍摄的影响叠加进场景中,构成 动静结合的影视画面。
适用场所:主要运用在博物馆、科技馆、历史民街、主题公园、遗址公园、城市规划、产品展示等多个领域。
全息影像
Hologram
采用裸眼3D技术使人们可以看到立体的虚拟人物,并可以跟虚拟影像互动。
适用场所:可用于博物馆珍贵文物或遗失文物实现虚拟展示,大型演出舞台表演、产品展示等。
通电玻璃
Power glass
通电玻璃电透明,断电透光不透明,是通过控制电流的通断与否控制玻璃的透明与不透明状态。它的架构简单,可以与任何面积的玻璃配套成本低,安装方便。
适用场所:展馆展示,如博物馆、科技馆各种展览馆。
透明屏
Transparent screen
透明屏互动展示是基于透明显示屏的一种新型展示手段,配合触摸以及软件视频,既能够让用户近距离透过屏幕观看背后的展品又能够让用户与透明显示屏的动态信息进行交互。
适用场所:机场、广告传媒、连锁卖场、大型商场、企业展厅、博物馆、科技馆等展览展现。
球幕
Ball screen
打破了以往投影图像只能是平面规则图形的局限,通过变形处理,让短片切合并投射到整个球形屏幕上,观众可以看到整个球幕上布满了图像。
适用场所:在大文台、地震局,宇航局、学校、博物馆等场所。
弧幕
Arc screen
采用多台投影机组合而成的多通道人屏幕展示系统,通过变形处理技术,使画面融合在投影的墙面上,达到较高的体验与展示效果。
适用场所:展会、展厅、城市规划馆、科技馆、博物馆、酒店、宾馆等。
异形投影
Shaped projection
通过异形播片系统,利用视频抠边技术勾取投影对象——异形物体的轮廓,并根据某轮廓设身打造专用的动态影片,最终通过多遇到边缘融合软件,使投影完美贴合到异形表面上。
适用场所:可用于展览馆、博物馆、主题展馆、企业大厅、酒店、促销活动等展览展示。
建筑动画
Architectural animation
建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动产生的动画,通常用于展示楼盘建设、路桥建设或工程投标的概念设计,使得受众更为直观且真切地体会到概念设计稿的落地效果,取得较好的商业评价。
适用场所:房产项目广告宣传、工程图标等。
水墨动画
Ink Animation
水墨动画片可以称得上是中国动画的一大创举。它将传统的中国水墨画引入到动画制作中,与一般动画片不同的是水墨动画没有轮廓线,制作工艺非常复杂。
适用场所:可用于文化艺术类博物馆等文物宣传。
工程动画
Engineering animation
采用三维仿真技术模拟产品的外形、材质、零部件和内部构造,把产品的设计原理、工作过程、性能特征、使用方式等一系列真实的事物以动态视频的形式演示出来。
适用场所:模拟的工作原理、工程机械的生产过程、机器的拆分组装、流水线设备的运作流程、系统型设备的运转方式、产品的使用方法等。
MG动画
MG animation
MG动画是会动的图形设计,融合了平面设计、动画设计和电影语言具有极强的包容性。
适用场所:商业广告、节目频道包装、电影电视片头、MV、现场舞台屏幕、互动装置等。
角色动画
Character animation
角色动画是指设计师根据形状尺寸要求等,创建一个角色,再通过计算机技术最终生成画面。
适用场所:适用于任何行业。
宣传动画
Promotional animation
宣传动画包括产品宣传片、企业宣传片、地域文化宣传片及个人宣传片,是通过短片形式展示宣传内容。
适用场所:企业技术宣传、产品广告、个人宣传。